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 Random Attack Wand

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Random Attack Wand Empty
MensajeTema: Random Attack Wand   Random Attack Wand EmptySáb Nov 06, 2010 5:54 pm

sta wand es de Otfans editada solo un poco por mi Razz
Vayanse a data/weapons/script y crean un archivo llamado lucky_wand.lua
y le agregan esto

Código:
--- SCRIPT EDITED BY DANY325 --- TRAIDO DE OTFANS
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -500, 0, -700)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -700, 0, -900)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 3)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -600, 0, -800)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 10)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -700, 0, -900)

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, 1)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 25)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 18)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -500, 0, -800)

local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 4)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -600, 0, -900)

local combat7 = createCombatObject()
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 14)
setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -600, 0, -900)

function onUseWeapon(cid, var)
lucky = math.random(1, 7)
if lucky == 1 then
return doCombat(cid, combat, var)
elseif lucky == 2 then
return doCombat(cid, combat2, var)
elseif lucky == 3 then
return doCombat(cid, combat3, var)
elseif lucky == 4 then
return doCombat(cid, combat4, var)
elseif lucky == 5 then
return doCombat(cid, combat5, var)
elseif lucky == 6 then
return doCombat(cid, combat6, var)
elseif lucky == 7 then
return doCombat(cid, combat7, var)
end
end


Luego vayanse a weapons.xml
y le agregan esto

Código:




Atte Dark
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